El Concurso Internacional Universitario de Programación (ICPC, por sus siglas en inglés) es una competición anual de programación de computadoras entre equipos, cada uno de tres estudiantes-concursantes y un entrenador, que representan a instituciones de la Educación Superior. Surgió en el año 1970 a partir de un concurso celebrado en la Texas A&M University, organizado por la Sociedad Honorífica Upsilon Pi Epsilon (UPE), y desde entonces ha tenido un crecimiento acelerado en las cantidades de equipos, instituciones y países participantes. En ediciones recientes han participado más de 3000 universidades de más de 100 países, con cifras superiores a los 75 mil participantes en distintos roles (más información en Factsheet). Desde el año 1989 la sede central del ICPC se ubica en la Baylor University. A nivel mundial el evento es patrocinado por la empresa JetBrains (desde junio de 2017). Anteriormente fueron patrocinadores: Apple (1989), AT&T (1990-1993), Microsoft (1994-1997) e IBM (1998-Mayo2017).
El ICPC se realiza de manera anual y tiene varios niveles de competición, entre los que se incluyen:
Eliminatorias (Nivel 1): Se realizan a nivel de país (en ocasiones se conocen como Concursos Subregionales), típicamente en los meses de agosto y septiembre. Tienen como propósito fundamental la clasificación de equipos para los Concursos Regionales.
Concursos Regionales (Nivel 2): Se realizan a nivel de regiones (que pueden ser desde un solo país hasta agrupar múltiples países), típicamente entre los meses de octubre y diciembre. Tienen como propósito fundamental la clasificación de equipos para las Semifinales.
Semifinales (Nivel 3): Se realizan en a nivel de super-regiones, típicamente entre los meses de enero y marzo. Tienen como propósito fundamental brindar a los equipos una experiencia lo más parecida posible a la Final Mundial, así como la clasificación de equipos para este último nivel de competición.
Final Mundial (Nivel 4): Típicamente se realiza en los meses de junio y septiembre. Tiene como propósito fundamental la determinación de los mejores equipos a nivel mundial.
En pocas palabras: "(...) El ICPC es uno de los eventos académicos más antiguos, grandes (en términos de participación) y prestigiosos del mundo (...)"
La Final Caribeña (FC) es un concurso regional que tuvo su primera edición oficial en el año 2011, pues en los dos años anteriores (2009 y 2010) se realizó como parte del Concurso Regional de México y Centroamérica. Entre las principales metas de la FC se destacan:
Alentar el desarrollo y reconocimiento de habilidades en la programación de computadoras, las matemáticas, la algoritmia, el idioma inglés, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.
Proporcionar un espacio donde estudiantes y profesores puedan intercambiar culturas, experiencias y conocimientos.
Proveer una plataforma para orientar e incentivar la atención del público hacia la próxima generación de profesionales.
Clasificar equipos del Caribe para el Nivel 3 (Final Latinoamericana - Semifinales).
En la presente edición de la FC se aplicarán estrictamente las siguientes fechas importantes:
6 de octubre de 2025: Anuncio oficial de equipos clasificados a la Final Caribeña (Concurso Regional).
7 de noviembre de 2025:
Concurso de Práctica #1 (18:00 GMT - 19:00 GMT).
8 de noviembre de 2025:
Concurso de Práctica #2 (14:00 GMT - 15:00 GMT).
Concurso Real (17:00 GMT - 22:00 GMT).
10 de noviembre de 2025: Anuncio oficial de equipos clasificados al Nivel 3 (Final Latinoamericana - Semifinales).
Cuba: Universidad de Holguín (UHO)
República Dominicana: Por definir
Puerto Rico: Por definir
Trinidad y Tobago: University of the West Indies - Trinidad and Tobago (UWI-TTO)
Antigua y Barbuda: University of the West Indies - Five Islands Campus (UWI-FIC)
Obligatoriamente, cada equipo se integrará por tres concursantes y un entrenador que deben cumplir con las Condiciones de elegibilidad.
El entrenador certifica la elegibilidad de los concursantes, solicita la inscripción desde la Eliminatoria, realiza apelaciones y es el punto oficial de contacto del equipo.
Durante el concurso los equipos pueden enviar sus soluciones en C/C++20, Java, Python3 o Kotlin. Antes del concurso los jueces escribirán soluciones para todos los problemas en esos lenguajes de programación con la excepción de Python3 y Kotlin. No se garantiza que soluciones correctas en Python3/Kotlin, para cualquier problema, serán capaces de correr dentro del tiempo límite establecido por los jueces de la competencia.
En la presente edición de la FC cada equipo podrá emplear una (1) computadora solamente.
El sistema BOCA será utilizado para gestionar el concurso.
Todos los concursantes y entrenadores obtendrán certificados de participación. Además, se presentarán certificados que avalan los siguientes premios:
Medallas de Oro (Campeón Caribeño): Equipo que finalice en la primera posición del concurso regional.
Medallas de Plata (Subcampeón Caribeño): Equipo que finalice en la segunda posición del concurso regional.
Medallas de Bronce: Equipo que finalice en la tercera posición del concurso regional.
Equipo Veloz: Equipo que en el concurso regional obtenga la primera solución aceptada. En caso de empate es para el que tenga menos envíos incorrectos al problema en cuestión.
Equipo Certero: Equipo que en el concurso regional resuelva la mayor cantidad de problemas sin envíos incorrectos. En caso de empate es para el que más rápido haya resuelto el último de esos problemas.
Equipo Exclusivo: Equipo que en el concurso regional resuelva la mayor cantidad de problemas que ningún otro equipo del Caribe haya podido resolver. En caso de empate es para el que más rápido haya resuelto el último de esos problemas.
Nota:
Un equipo podrá optar por esos premios si logra resolver al menos un problema del conjunto.
Por anunciar (a modo de referencia, ver en este documento las reglas de clasificación 2024).